ÀCISUM

MÉTODO DE LENGUAJE MUSICAL

SOL

DO

FA

Instrucciones: Haz clic sobre la imagen de tu instrumento principal

    ÀCISUM

    JUEGO DE MESA PARA LA TEORÍA MUSICAL

     Gamificación

    En el año 2017 se crea el juego de mesa Ácisum para la gamificación del aprendizaje teórico musical. Hasta el momento está terminado en su totalidad el nivel elemental, siendo de gran utilidad para aquel alumnado que desea proseguir a enseñanzas profesionales.

    Historia del juego

     

     

    Pocos son los conocedores de los secretos de Ácisum, los que se aventuran a recorrer sus tierras, bosques, ríos, mares y lugares inciertos encontraran el elixir necesario para una vida plena.

    Fueron los mares de la Paciencia y de la Constancia los que no perdieron la esperanza en los únicos habitantes de Ácisum, los moradores de las Cavernas de la Pereza. Algunos pudieron escapar, los bardos, y fundar las Tierras de Altura, del Norte, del Este, de Teoría y de la Verdad. Pudieron explorar los territorios de esta bella tierra, pero encontraron otros lugares oscuros: al norte el Bosque Negro y el Laberinto de la Prisa, al sur los Pantanos de la Tristeza, al este el Desierto de la Distracción. Lugares preciosos, pero de difícil paso como son los espesos bosques de Ácisum.

    La fragilidad del ser humano hizo reunirse a todos los territorios y crear las Mazmorras de la envidia y la soberbia, lugar en el que son juzgados aquellos que no se alegran por los logros de los compañeros o se sienten superiores a ellos. Solo los humildes y trabajadores, los que hayan resuelto todos los enigmas podrán cruzar en el Galeón de la Felicidad a Puerto Armonía.

    ¿Podrás encontrar el elixir? ¿Podrás descifrar todos los secretos de Ácisum? ¡Cuidado aventureros! Sois un equipo y debéis trabajar como tal para superar todas las pruebas.
    Tu única arma eres tú.
    ¿Qué es la música? ¿Cuál es tu telos? ¡Prepárate!

    Tierras de Altura → Se trata de habitantes primitivos con los secretos más profundos y fundamentales de Ácisum. Son ágiles, pero se niegan a aprender más visitando constantemente el Bosque del Olvido o cayendo al Abismo de los Lamentos.

    Tierras del Norte → Habitantes rudos pero muy pacientes, exquisitos en la pronunciación. Veneran al Gran Árbol de los Valores y pasan las horas en el Bosque de las Síncopas o en el río de la Lectura. Nunca se acercan al Bosque Negro por miedo de caer en el Laberinto de la Prisa.

    Tierras del Este → Habitantes obsesionados con la actitud de todo aquellos que se emprende. Obligan a todos los peregrinos a pasar una temporada en el Bosque del Carácter. Pero temen al cercano Desierto de la Distracción.

    Tierras de Teoría → Su capital Serie de los Armónicos es un gran fuerte que controla la actividad de las Cavernas de la Pereza. Se trata de una tierra muy amplia y desértica, de grandes distancias y sudor. Los que se atreven a cruzarla deben ir con mucho cuidado para que las profundidades del Pantano de la Tristeza no les ahoguen.

    Tierras de la Verdad → Es un territorio flanqueado por una cadena montañosa y por peligrosos ríos. Sin embargo, sus habitantes son gente amable que te ayudará en todo aquello que necesites. Sus consejos serán de gran utilidad a lo largo de tu vida. Pero ve con cuidado, ellos son quienes te llevaran ante el tribunal del Gran Juicio. Piénsate mucho si estás a punto para enfrentarte a esta gran prueba.

    Gran juicio → Presidido por los grandes bardos representantes de cada tierra. Clápeno de Altura, Cósinte del Norte, Dica del Este, Árines de Teoría, Áfunex de la Verdad. Su juicio se basa en el más antiguo ritual de Anubis, donde se pone en la balanza el corazón del aspirante y una pluma.

    WordPress Image Lightbox Plugin